c++ - QMap 和 std::unique_ptr
全部标签 我不是在寻找解决这个问题的方法,只是想了解它的原因。一位同事向我展示了一些代码,这些代码在由VisualStudio2008编译以在WindowsMobile6ARMV4I下运行时会导致访问冲突。同样的代码在x86Windows下运行良好,他声称它在GCC编译的Linux下运行(我尚未验证)。我将问题归结为以下代码:intmain(intargc,char*argv[]){try{throwstd::runtime_error("a");}catch(std::runtime_error&e1){try{try{throwstd::runtime_error("b");}catch(s
我似乎做不到boost::ptr_unordered_map工作-底层实现看起来像是将东西转换为void*.我是否只需要硬着头皮让我的方法包装对此的访问做一个const_cast插入项目时,或者我在这里遗漏了什么?有什么方法可以存储指向const对象的指针(constFoo*)? 最佳答案 看起来这是不可能的。解决方法是包装对ptr_unordered_map的访问.插入方法应该采用constauto_ptr然后执行const_cast插入它。如果您在删除元素时将auto_type交还给客户端代码,则需要从中解压指针并将其传输到co
最近我发现here如何将我的资源文件嵌入到可执行文件中。还有xxd方法。鉴于这个新发现的玩具,我最初使用它来将GLSL着色器的文本嵌入到我的游戏中,现在我想嵌入游戏所需的所有资源文件。目前我只有几kb的3-D网格数据,但在这个数字增长之前,我想知道在可执行文件中嵌入多少数据是可行的?如果我在其中放入几千兆字节的纹理数据,可以吗?滥用此功能的性能损失是什么? 最佳答案 这种资源分配方法的缺点是,在整个应用程序运行期间,所有资源都将存在于虚拟内存中。例如,如果您的游戏有10个关卡,使用更常见的基于文件的存储解决方案,您将只加载要玩的关卡
我正在尝试使用gpg生成的公钥使用libgcrypt进行加密。我在key上使用了listpackets命令来获取key的内容,并将mpi值解析为一个s表达式。因此,当我尝试使用我的公钥对我的sessionkey进行编码时,我收到错误消息“S表达式中的奇数十六进制数”?我认为列表数据包可能会给我没有前导零的十六进制数字?如果是这样,我需要做什么才能获得可以在libgcrypt中使用的mpi值? 最佳答案 经过gpg和libgcrypt邮件列表的反复试验和建议后,listpackets命令会截断mpi值中的前导零,因此您必须在mpi值前
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines。它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找一个库来处理动态图。我有一个模拟,在对图的结构进行一些更改(添加和删除边,在无向图上,所有边具有相同的权重)之后,我必须重复计算图的平均测地线长度。我在我制作的igraph上使用了一个快速的C++封装。igraph用于静态图,因此每次更改图时我都会从头开始重新计算测地线距离。这是一个蒙特卡洛模拟,所以我必须这样做数百万次才能恢复一些统计数据。它开始变得非常缓
我的项目中有一个类需要使用外部工具进行编译,其输出是一个.cpp文件。我尝试右键单击要传递给外部工具的.h文件,选择属性->C++构建->设置并添加命令和输出,如下图所示;当我构建项目时,它不会调用传递的命令,因此无法生成输出。我已经通过终端尝试了该命令并且可以正常工作,我希望能够在我选择Project->BuildorClean时让eclipse传递命令。有谁知道我做错了什么?然后我在这样的命令中添加了myclass.h的完整路径~/Document/project/myproj/src/myclass.h。现在,当我尝试“清理或构建”时,我得到了错误消息;****构建项目mypro
好吧,所以我认为这是一个纯粹的C++语法问题。我有一个用ptr-to-member作为其模板参数之一定义的类:templateclassMy_list{我有另一个简单的类,它是这个类的友元。通常,我会写:classMy_friend_class{templatefriendclassMy_list;};...但是,因为第二个模板参数不是那么自由...我该如何表达友元?谢谢! 最佳答案 也许更好的问题是“为什么?”而不是“如何?”您到底想达到什么目的?当您的C++代码变得复杂和丑陋时,这通常是一个警告,表明您正在错误地处理问题。
我正在尝试使用两种方法删除示例二叉搜索树的左子节点(10):方法1:通过将指针传递给指向当前节点的指针。方法2:通过将指针的地址传递给当前节点。这不会删除节点,但调用delete会破坏指针排列,导致打印节点时发生崩溃。树看起来像这样,我正在尝试删除10并用5替换它20|10--|---30|5---|我对指针有一些了解。但是,我仍然不清楚指针的这种行为。#includeclassNode{public:Node(intkey):leftChild(0),rightChild(0),m_key(key){}~Node(){}Node*leftChild;Node*rightChild;i
我正在用C++编写一个程序来查找ab=c的所有解,其中a、b和c一起使用所有数字0-9恰好一次。该程序循环遍历a和b的值,并且每次在a、b和ab检查是否满足数字条件。但是,当ab溢出整数限制时,可能会生成伪解。我最终使用如下代码检查了这一点:unsignedlongb,c,c_test;...c_test=c*b;//Possibleoverflowif(c_test/b!=c){/*Therehasbeenanoverflow*/}elsec=c_test;//Nooverflow是否有更好的溢出测试方法?我知道有些芯片有一个内部标志,会在发生溢出时设置,但我从未见过通过C或C++访
我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr